A közös fejlesztési teszt teljes gőzzel zajlik, és teljesen el vagyunk ragadtatva az értékes visszajelzésektől, amelyeket mindenkitől kapunk. Azért, hogy még izgalmasabb játékélményt nyújthassunk nektek, január 4-én, PST idő szerint 2:00-4:00 között szerverkarbantartást végzünk hibajavítások és játékoptimalizálások céljából. Győződjetek meg róla, hogy felkészültök a szerver leállására. Igazán nagyra értékeljük türelmeteket és rendíthetetlen támogatásotokat! Most pedig ideje egy pillantást vetni arra, mi vár rátok:
Optimalizáció: Világfelfedezés
- Új megbízási feladatokat adtunk hozzá a Blackfell, Lone Wolf Wastes régióban, gazdagabb változatosság végett.
- Egy bevezető megbízási feladatot adtunk hozzá Deadsville-be történő első belépéskor, hogy az új Metáknak lehetőségük legyen megismerkedni a megbízásokkal.
- Kiterjesztettük a megépíthető területet a Dayton Wetlands-en. Emellett a Meták most már területeket építhetnek vagy táborokat állíthatnak fel közelebb a településekhez.
- Hozzáadtuk a terület áthelyezési előnézetben a területi hatótáv megjelenítését.
- Leváltottuk a Swarmokat Cogitarid-re ködös területeken. Nincs több Swarm a ködben!
- Módosítottuk a ködös területek jutalmait, amelyek most jelentősen nagyobb mennyiségű Acidet biztosítanak. Az Energiapontok és ritka fémek mennyisége is növekedett.
- Gazdagítottuk a Hales' Moving House jutalmait és optimalizáltuk annak elhelyezését és frissítési szabályait. A jutalmak mostantól hetente frissülnek.
Optimalizáció: Grafika
- Finomítottuk a Gaia Cliff Monolith veszélyzóna és a Mirage Monolith veszélyzóna belső terét.
- Finomítottuk az Alternatív Valóság Kutatóintézet melléképületének szerkezetét.
- Optimalizáltuk az ellenség eloszlását a Gaia Cliff Monolith veszélyzónában és az Alternatív Valóság Kutatóintézetben.
- Finomítottuk a Gaia Military Base jelenetét és optimalizáltuk az ellenségek eloszlását.
- Optimalizáltuk a Monolith Rom teleportkapuk VFX-ét.
- Hozzáadtunk utófeldolgozási effekteket az egyedi betöltési képernyőkhöz, hogy közelebb hozzuk azokat a alapértelmezett betöltési képernyőhöz.
- Finomítottuk a Rustic Crossbow grafikai tervezését.
- Optimalizáltuk a Disciples árnyékokat.
Optimalizáció: Járművek
- Engedélyezve az első személy nézetet bizonyos járműveken.
- Optimalizáltuk a kormánykerék és az irányítás bizonyos járműveken.
- Optimalizáltuk a üléspozíciót bizonyos járműveken.
- Optimalizáltuk a járművek belső nézetét esős időjárás esetén.
- Optimalizáltuk a jármű ütközését és robbanását bemutató effekteket.
- Optimalizáltuk a motorok hegyre mászó teljesítményét magas sebességeknél.
Új Elérhetőségi Funkciók
- Hozzáadva: Görgetés a fegyverváltáshoz és billentyű lenyomásával történő fegyverváltás, ami lehetővé teszi a Metáknak, hogy csak az 1. és 2. fegyverek között váltsanak. Ez a funkció alapértelmezetten kikapcsolt állapotban van. A bekapcsoláshoz látogass el a Beállításokhoz.
- Hozzáadva: Automatikus lőszerátváltás. Ha egy tárat kiürítenek, a fegyver automatikusan újratöltődik rendelkezésre álló lőszerrel, előnyben részesítve a legnagyobb mennyiségű típust. Ez a funkció alapértelmezetten bekapcsolt állapotban van. A kikapcsoláshoz látogass el a Beállításokhoz.
- Hozzáadva: Automatikus fegyverátváltás. Ha egy fegyver kifogy az lőszerekből, egy másik fegyverrel, amely rendelkezik lőszerekkel, automatikusan felszerelésre kerül. Az 1. vagy 2. helyen lévő fegyvereket előnyben részesítik az átváltás során. Ez a funkció alapértelmezetten bekapcsolt állapotban van. A kikapcsoláshoz látogass el a Beállításokhoz.
Beállítási Opciók
- Átrendeztük néhány beállítási opció elrendezését, hogy intuitívabb és logikusabb legyen.
- A Képernyőrázkódás Intenzitása most már lehetővé teszi a minimális érték beállítását is, ami 0.
- Módosítottuk a dőlésszög korlátját, hogy könnyebben lehessen kezelni azokat az ellenségeket, akik a fej fölött pozícionálódnak.
Csökkentett Nehézség a Boss Fightokban
Egyszerűsítettük a normál nehézségi szint mechanizmusait a Ravenous Hunter és a Treant esetében, hogy kiegyensúlyozottabb és élvezetesebb játékélményt nyújtsunk. A változások magukban foglalják: Ravenous Hunter normál nehézségi szinten
- Lehetővé tettük a Metáknak, hogy közvetlenül sebezzenek a Ravenous Hunter-re, anélkül, hogy először meg kellene törniük a Gatling Gun-ját.
- Amint a Ravenous Hunter elegendő sebzést szenved, a Gatling Gun leesik, hogy a Meták felvegyék és használhassák.
Treant normál nehézségi szinten
- Lehetővé tettük korlátlan próbálkozást a Treant magjának támadására egy 120 másodperces időablakon belül.
- Csökkentettük a Tangled Vines bizonyos képességei által okozott sebzést, és növeltük a Meták által ezekhez a növényekhez okozott weak pontokra mért sebzést.
Optimalizáció: Karaktermozgások
- Javítottuk a fakitermelés animációját, simábbá téve az átmeneteket a fafeldolgozási állapotba való belépés és kilépés során. Emellett stabilizáltuk a fafeldolgozás gyakoriságát egy folyékonyabb és valósághűbb fakitermelési élmény érdekében.
- Fokoztuk a kőzúzalék és fa begyűjtéséhez használt üres kézzel történő animációt, hogy hasonló élményt nyújtson, mint a csákányos gyűjtés.
- Engedélyeztük a Metáknak, hogy vezetés közben automatikusan fegyvert tudjanak használni.
- Optimalizáltuk a hátrafelé mozgás utáni forduló animációját és a gránátok dobásának mechanikáját.
- Csökkentettük az előrefelé lendítés idejét, és csökkentettük az egymást követő rollok közötti időt, ezáltal gyorsabb és simább rollozást eredményezve.
- Optimalizáltuk a Gatling Gun kezelési élményét csökkentett visszahatással.
Optimalizáció: Egyéb
- Módosítottuk a dőlésszög korlátját, hogy könnyebben kezelhetővé váljanak azok az ellenségek, akik a fej fölött helyezkednek el.
- Lehetővé tettük, hogy a modokat közvetlenül felhelyezhessük az új felszerelésekre, megszüntetve ezzel a szükségességét a manuális leszerelésnek és újra felszerelésnek.
- Lehetővé tettük a Metáknak, hogy az összes megmaradt sorsolást használják fel a Wish Machine-nél, még akkor is, ha nincs elég Starchrom a 10 sorsoláshoz.
- A Védelmhez tartozó építmények (a Staroid Restrainer kivételével) már nem immúnisak a károknak a Stronghold Conquests-en kívül.
- Csökkentettük a Morphic Crate életerejét.
- Csökkentettük az építmények építéséhez szükséges anyagok mennyiségét a Workshop Defense-ben.
Hibajavítások
- Javítva a probléma, amikor a kivágott fák lebegtek.
- Javítva a probléma, amikor a fegyverek, amiket a fegyvertartóra helyeztek, nem jelentek meg vagy láthatatlanok voltak.
- Javítva a probléma, amikor a Source segítségével készített tárgyak kötött tárgyakká váltak.
- Javítva egy ritka problémát, amikor a Meta súlya 1 kg volt.
- Javítva a probléma, amikor a Whisper bejegyzéseinek olvasása miatt a karakterek beragadhattak.
- Javítva a tutorialban olyan probléma, amikor a Butterfly's Emissary Deviation biztosítása utáni jelenet nem megfelelően illeszkedett a szélesvásznú kijelzőkhöz.
- Javítva a Bounty Tasks problémáját, ahol hiányzott a számítógépes terminál.
- Javítva a Public Crisis Event - Dig to Hell problémája, ahol az összes Astrealite megszerzése Scavenger halála nélkül nem jelölhető be teljesítettként.
- Javítva egy ritka problémát, amikor az építmények nem sérültek meg támadásokkor.
- Javítva a probléma, amikor a Sniper Rifle-lal való célzás karakterhibákat okozhatott.
- Javítva a probléma, amikor a karakter nem tudott fordulni.
- Javítva a Circular Light-nál egy olyan probléma, amikor helytelen világítási hatások voltak.
- Javítva a probléma, amikor az Arbiters legyőzése után nem lehetett lootolni.
- Javítva a Public Crisis Event - Dig to Hell problémája, ahol csak az utolsó Meta kapott jutalmat, aki az Astrealitét szállította.
- Javítva a Public Crisis Event - Dig to Hell problémája, ahol az extrahált Astrealite nem tűnt el.
- Javítva a Public Crisis Event - Dig to Hell problémája, ahol hiányzott néhány tutorial szöveg.
- Javítva a Public Crisis Event - Dig to Hell problémája, ahol az Astrealite szállítása megszakíthatta az eseményt.
- Javítva a jármű behívás VFX problémája.
- Javítva a motoros kerékabroncsának sérülésekor hiányzó VFX problémája.
- Javítva az Off-Roader-nél a helytelen álnév megjelenítési problémája.
- Javítva a Securement Silo Theta Seepage Zone problémája, ahol a szoborok tévesen jelentek meg a dungeonon kívül.
További információkért látogass el ide: