2 min read
14 Jul
14Jul

Kedves Meták,
A Once Human globális megjelenése után folyamatosan figyelemmel kísérjük a játékosok visszajelzéseit és javaslatait a Once Human közösségben, és aktívan végzünk változtatásokat. Az alábbiakban találhatók a jelenlegi változtatások részletei:


Szerverek
 1.     Külön bejelentést tettünk a több karakter létrehozásának témájában egyetlen fiók alatt.     

2.     Kijavítottuk a szervercímkék és a rendezés körüli problémákat. Mostantól a kiemelt szerverek ajánlása a szerveren lévő emberek száma alapján történik, előnyben részesítve a kisebb terhelésű szervereket mindenki érdekében. A játékélmény védelme érdekében javasoljuk, hogy kisebb terhelésű szervereket válassz a játékhoz. A szezon végén választhatsz másik szervert.    

 3.     Kijavítottuk a szerverjelző hibáját, amely pontatlan állapotinformációkat mutatott. Mostantól a szerver neve alapján megítélheted, hogy van-e probléma a szerver késleltetésével.     

4.     Optimalizáltuk a szerver újracsatlakozási logikáját összeomlások és megszakadások esetén.

Teljesítmény és kliens
1.     Optimalizáltuk a felfedezett összeomlási és késleltetési problémákat, valamint a kliens motor képkockasebességét.     

2.     Növeltük a magas teljesítményű módban megjeleníthető ellenségek és játékosok számát. Eredetileg az volt a cél, hogy elkerüljük túl sok ellenség és játékos karakter egyidejű megjelenítését, mert ez a kliens motor késleltetéséhez vezethetett. Azonban ez problémákat okozott az ellenségek gyors felfedezésében harci helyzetekben, ezért módosítottuk a határt. Továbbra is szorosan figyeljük és optimalizáljuk ezt a kérdést.     3.     Optimalizáltuk a Steam és az Epic kliens nyelvi opció logikáját. A játékot az áruházban említett támogatott nyelveken játszhatod. Kérjük, válaszd ki a preferált nyelvet az áruházban a játékhoz.


Beállítások
    1.     Hozzáadtuk a bal- és jobb egérgombok megfordításának lehetőségét a balkezes egérkezeléshez a Beállítások képernyőn.


Feladatok és fő történet
    1.     Kijavítottuk a játékos születési pontjával kapcsolatos problémát, amely miatt a feladatok elakadhattak, miután legyőzték őket a bemutató során. Ha találkoztál ezzel a problémával, kérjük, kattints a „Get Unstuck” lehetőségre az ESC képernyőn a probléma megoldásához.


Játékmenet
1.     Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt nem lehetett fegyvert váltani az egérgörgővel egy ellenség közelharci fegyverrel történő kivégzése után.    

2.     Kijavítottuk a növényültetéssel kapcsolatos problémákat a vadonban és az Eternalandban.     

3.     Optimalizáltuk a kamera teljesítményét járművezetés közben, és javítottuk a vezetési élményt.     

4.     Kijavítottuk azt a problémát, amely miatt kis eséllyel a telekinetikus tárgyak továbbra is a játékos mozgását követték, és nem lehetett tüzelni telekinézissel.


Társasági és kereskedelmi funkciók
1.     Kijavítottuk azt a problémát, amely miatt bizonyos körülmények között nem lehetett üzeneteket küldeni a régió csatornákon.     

2.     Kijavítottuk azt a problémát, amely miatt üres elemek jelentek meg az árusító automatákban.     

3.     Kijavítottuk azt a problémát, hogy nem lehetett a UID-t használni barátok keresésénél.     

4.     Kijavítottuk azt a problémát, amely miatt a chat csatorna üzenetek néha elvesztek vagy késleltetve jelentek meg.


Események
1.     Kijavítottuk azt a problémát, amely miatt a Discord Linked Event Page néha nem jelent meg bizonyos klienseken.

Comments
* The email will not be published on the website.