4 min read
19 Jan
19Jan

Annak érdekében, hogy javítsuk a fennmaradt játélélményt, szerverkarbantartást fogunk végezni január 18-án, PST időzóna szerint 2:00-4:00 között. hibajavítások és játékoptimalizálások céljából.


[Optimalizálva: Starchromok szerzése]

A visszajelzések alapján módosításokat hajtottunk végre a Starchromok beszerzési módszerein. Emellett növeltük a Starchrom kimentés a PvE játékmenetből, és javítottuk az Echo Stone tisztításának mechanizmusát.

  1. A LvL. 1/2/3 Ektopikus Szürke Anyag tisztításából származó Starchrom kimentést 30/40/50-ről 70/85/100-ra változtattuk; Az Echo Stone I/II/III/IV tisztításából származó Starchrom kimentés 100/120/150/180-ra változtattuk; az Ancient One csepp mostantól két Echo Stone-t tartalmaz.
  2. Az Ektopikus Szürke Anyag megszerzésének módjait kiterjesztettük. Mostantól megszerezheted a Ködös Zónák tisztításával, valamint mellékküldetések és felfedezési feladatok teljesítésével. Továbbá most magasabb esélyed van Ektopikus Szürke Anyag megszerzésére az Elite ellenfelekkel való küzdelem vagy a Nyilvános Válságesemények részvételével.
  3. A LvL. 2 és LvL. 3 Ektopikus Szürke Anyag képleteit fel kell oldani Memetika-Középhaladó Szintetizációs Technológiával és Haladó Szintetizációs Technológiával egyaránt.


[Optimalizálva: Játék Vizuális Elemek]

  1. Javítottuk az éjszakai nagyvilág jelenetek fény- és árnyék teljesítményét.
  2. Hozzáadtunk vizuális effekteket (VFX) a Koordináták beküldésekor a Rift Anchor aktiválásához.
  3. Javítottuk a világítási teljesítményt különböző időjárási körülmények között, például esős, ködös és felhős időben.
  4. Finomhangoltuk a Cradle sárga fényét.
  5. Finomítottuk a Secure Unit világítását, valamint a Disco Ball Deviation grafikáját és VFX-ét.
  6. Optimalizáltuk a Flamethrower Trap VFX-ét.
  7. Optimalizáltuk a Wish Machine díj áttekintő felületét.
  8. Javítottuk a lebegő sebzésszámok megjelenítését, így könnyebb látni a nagyobb ellenségekre mért sebzést.


[Optimalizálva: Harci Élmény]

  1. Beállítottuk a bölcső hatását:
  2. Növeltük a LvL.1 és LvL.2 Puska és Rövidpuska Turret alapsebzését.
  3. Módosítottuk a Taktikai Tárgyak, mint például a Gránátok és Molotov sebzését és életerejét. Most a magasabb Psi Intenzitás lehetővé teszi ezeknek a tárgyaknak, hogy több sebzést okozzanak.
  4. Beállítottuk a Falcon Suit és Heavy Suit 4 darabos szett hatásait. Mostantól különféle abnormális helyzetekben nyújtanak bónuszhateffektusokat.
  5. A Psi Intenzitás mostantól növekedni fog a karakter szintlépésével.
  6. Növeltük a égési és fagyos örvény sebzését. Most az égési és fagyos örvény kiváltásakor is kapni fogod a saját sebzés bónuszát.
  7. Más játékosok mikor legyőznek téged, mostantól nem veszíted el a Páncélt vagy Fegyvereket.
  8. Háborús időszak alatt mostantól nem lehet lerombolni a Frontierben épített Védelmi Telepítéseket.


[Optimalizálva: Karaktervezérlés]

  1. A gurulás előrefelé lendülése most kevésbé valószínű, hogy megszakad beérkező közelharc támadások miatt.
  2. Az ütés mechanikáját optimalizáltuk. Most már a cél irányában indíthatod el a támadásokat.
  3. Javítottuk az ütések sebességét, lehetővé téve gyorsabb támadásokat.
  4. A közelharci nehéz támadásokat most már nem szakítják meg a beérkező ellenséges támadások.


[Optimalizálva: Tárgyak és hatásaik]

  1. Beállítottuk a "Ragadozó Ösztön" hatását, lehetővé téve számodra, hogy irányítsd a láthatatlanságba való belépést és kilépést.
  2. Beállítottuk a láthatatlanságba való belépés mechanizmusát: mostantól akkor léphetsz láthatatlanságba, amikor nem vagy harcban, és három másodpercig guggolsz.
  3. Beállítottuk a láthatatlanságból való kilépés mechanizmusát: mostantól kilépsz a láthatatlanságból, ha egy ellenség felfedez, harcba kerülsz, támadást kezdeményezel vagy támadnak, létesítményekkel interakcióba lépsz, vagy járműveket használsz.


[Optimalizálva: Interaktív Élmény]

  1. Fegyverváltás után az eszközfelületen közvetlenül a jelenlegi fegyvert fogod tartani.
  2. Mostantól minden felvehető alapanyag darabot fel tudod venni egy adott tartományon belül.
  3. A Felfelé mozgás és Ugrás már szükséges a karakternek, hogy felkapaszkodjon vagy másszon. Ha meg szeretnéd változtatni ezt a mechanizmust, menj a Beállításokba.
  4. Hozzáadtuk az Automatikus Gyűjtés funkciót, amely lehetővé teszi, hogy egyszer megnyomd az Interakció billentyűt, és folytathasd a fakitermelést/ásványbányászatot, amíg a célpont össze nem törik. Ha letiltanád ezt a funkciót, menj a Beállításokba.


[Optimalizálva: Túlélési Élmény]

  1. A területen lévő érett növények többé nem hervadnak el.
  2. A víztartályban lévő tárgyakat mostantól felhasználhatod a kraftolás során.
  3. Csökkentettük a Hosszú Orrú Csuka leszámolási idejét, és növeltük a Nordi Csuka, Tengeri Sügér, Lazac és Szivárványos pisztráng hozamát.
  4. Enyhén növeltük az állatok leölt állatok alapanyag hozamát.
  5. Új státuszhatásokat, "Jól Lakott" és "Hidratált," vezettünk be. Amikor az Energia/Hidratáció szinted eléri a 100-at, ezek a hatások megakadályozzák az Energia/Hidratáció természetes elvesztését 20 percig. Azonban a hatások eltűnnek, ha más okokból elveszíted az Energia vagy Hidratáció szintedet.
  6. Lassabb Energia és Hidratáció elvesztés, amikor a Területeden, a Táborhelyeden, vagy Túlélő Településeken tartózkodsz.


[Optimalizálva: Világ Felfedezési Élmény]

Játékmeneti változtatások a Ködös Zónákban:

  1. Megpróbálhatod a Ködös Zónát csapatként is.
  2. A Ködös Zóna nehézségi szintje növekszik, ahogy haladsz a veszélyesebb régiók felé.
  3. Fokoztuk a Gépágyú teljesítményét a Blackheart régióban és a Lone Wolf Wastes-ban.
  4. Beállítottuk Az Éhség képességét.
  5. Hozzáadtunk jutalmakat: Ektopikus Szürke Anyag.


[Optimalizálva: Szociális Élmény]

  1. A Warband csatlakozási rendszert módosítottuk annak érdekében, hogy egyéni játékosok is csatlakozhassanak. Mostantól, akkor is csatlakozhatsz egy Warbandhoz, ha egyedül játszol.
  2. Amikor regisztrálsz az új szezonra, küldhetsz meghívásokat barátoknak és Hive tagoknak; ha Warband vezető vagy, meghívhatod az egész Warbandet az új szezonra való jelentkezéshez.

*Mielőtt folytatnád az új szezont, győződj meg róla, hogy befejezted a települést a jelenlegi szerveren.


[Optimalizálva: Járművek]

  1. Javítottuk a vontató sebességi adatait.
  2. Mostantól elérhető a motorbicikli első személy nézete.
  3. Optimalizáltuk a jármű előzetes megtekintését.


[Beállítva: Szezon Kihívások]

  1. Módosítottuk a tisztítási kihívást a LvL.15 és LvL.25 nehézségi követelményének eltávolításával.
  2. Néhány Szezon Kihívást most könnyebb teljesíteni.


[Egyéb Optimalizációk]

  1. A Területi Végponton megjelenített naplók maximális száma 50-ről 100-ra nőtt.
  2. A Forrásból készült tárgyak mostantól nem kötöttek.
  3. Tovább már nem üldöznek végtelenül a vaddisznók.
  4. A Búvár most már nemcsak föld alól támadja meg a területedet, hanem a felszínre is felmerülhet.
  5. Hales' Moving House-ban most már használhatod az Időtér technológiát a búvóhelyek kiderítésére, amelyek rejtett elmemozaikokat tartalmaznak.


[Hibajavítások]

  1. Javítva a probléma, amikor a Shrapnel, Bounce és Unstable Bomber nem aktiválódtak.
  2. Javítva a probléma, amikor a Shrapnel sebzésvesztése távolság miatt nem lépett életbe.
  3. Javítva a probléma, amikor a BBQ kesztyű passzív képessége nem működött.
  4. Javítva a probléma, amikor egyes Páncél szettek hatásai nem működtek megfelelően.
  5. Javítva a Szezon Kihívásokban, amikor a feloldott bútor-receptek nem lettek megfelelően számolva.
  6. Javítva a probléma, amikor a Cipher újra-allokálásával ugyanazokat a bútor-recepteket ismételten számolták.
  7. Javítva néhány lokalizációs probléma.
  8. Javítva a probléma, amikor a QTE karakterhiba okozhatott.
  9. Javítva a rendellenes Rágcsáló viselkedéssel kapcsolatos probléma.
  10. Optimalizálva a STIGMA Securement Silo kapujának betöltése.
  11. Javítva a hiba, amikor a teleportálás egy NPC településre nem működött megfelelően, ha a területed közel van a településhez.
  12. Javítva a hiba, amikor a kézben tartott tárgy tartóssága 0, és újra rálépve nem okozott sebzést.
  13. Javítva a probléma, az ellenségek születésekor különböző eventek során.
  14. Javítva a hiba, amikor a karakter beszorult, amikor próbált ugyanazt az ércet többször felvenni.
  15. Javítva a problémát, amikor a Lassítás hatása nem tűnt el eventek után.
  16. Optimalizálva az Echo Stone tisztítást, a Védelmi Műhelyt és az ellenség láthatatlanságát a Prime War-ban.
  17. Javítva a hiba, amikor a jutalmakat nem lehetett G billentyűvel felvenni.
  18. Beállítva bizonyos területeken a gyűjthető tárgyak túlzott sűrűsége.
  19. Javítva a vándor beszorulásával kapcsolatos probléma.
  20. Javítva a Nyilvános Válságeseménynél, amikor a Bíró nem tudott belépni a járatba.
  21. Javítva a probléma, amikor úszás közben a karaktert vonzotta a felszínen lévő tárgyakat.
  22. Javítva néhány grafikai probléma.
  23. Javítva a probléma a Gépágyúnál a Ködös Zónákban.
  24. Javítva a probléma, amikor egyes Morfikus Ládák nem ejtettek zsákmányt.
  25. A bizonyos Morfikus Ládák elhelyezkedésének javítása a játékélmény fokozása érdekében.
  26. Javítva a probléma, amikor a Deviations nem tudtad biztosítani.
  27. Javítva a Hales' Moving House-ban a négy rombolható objektummal kapcsolatos probléma.
  28. Javítva a probléma, amikor a Staroid Restrainer nem helyezhető el megfelelően.
  29. A LEA Kutatólaborhoz ajánlott szint módosítva: LvL. 50-re.
  30. Javítva a probléma az Erdőben a Murmurs küldetésével kapcsolatban, amikor a küldetés állapota nem változott megfelelően.
  31. Javítva a Memetika-ban az Updraft Cannon ikonjával kapcsolatos probléma.
  32. Javítva a víztartályban lévő tárgyak kraftolásra való alkalmazhatatlansága.
  33. Javítva a helytelen súlymegjelenítési probléma.
  34. Javítva a hűtőszekrényben tárolt tárgyak gyors romlásával kapcsolatos probléma.
  35. Javítva a probléma, amikor a növekedéshez szükséges lámpa nem működött.



 

Comments
* The email will not be published on the website.